扩展基于Per 的技能

如果Per 基于HT 而非IQ,那么扩展基于Per 的技能便有了合适的理由。这尤其适合觉得HT 的价格应该提高至15 点/级但依旧需要一些额外的好处来证明这50%的涨价合理的GM。

变成基于Per 技能的最佳候选者是远程射弹战斗技能——枪械,弓术等等——因为它们依赖于良好的视力和手眼协调。此外,准确度的另一个因素——在高压战斗环境下空中呼吸并避免隧道视野——可能与Per 和HT 代表的属性的关联比敏捷和灵巧更为紧密。当Per 基于IQ 时,聪明的人是更好的弓手或射手似乎不太对劲,但如果它基于HT,那么这就是有意义的了。

扩展的基于Per 的技能列表应该包括光束武器,弓术,弩,固有攻击,液体喷射器,炮手和枪械。可选的,GM 可以再加上流星锤,吹管,投矛器,投掷,投掷绝学和投掷武器,但由于它们主要还是在近距离战斗使用,所以它们应该保持基于DX。考虑到视觉和态势感知对载具技能的重要性,GM 可能也会考虑加上飞行驾驶,驾驶或划船(但不是潜艇操作),尽管让它们保持基于DX 可能更明智。

这种改动在一定程度上降低了DX 在战斗中的效用,但就像IQ 一样,DX 有时也被认为是超模的。在这种情况下,DX 更倾向于整体敏捷和近距离运动技能。将这些远程战斗技能基于Per(基于HT)而非DX 会增加HT 对特定角色类型的重要性,尤其是那些使用远程武器,法术或远程固有攻击战斗的角色。尽管这降低了DX 的效用,但没降低太多,因此DX 的价格应该保持不变。

就角色设计而言,构筑角色策略的主要变化可能就是明确了需要专注于DX(和ST)的“近战战士”和专注于HT 和/或Per(使用大型武器或强力弓和投石索也需要ST)的“射手”之间

的区别。

基于Per 的射弹技能让设计警察或侦探的价格更低了,因为他们的高Per 可以同时在枪战和寻找线索方面起效。这也有利于类似于罗宾汉的游侠角色(或现代特种部队),他们的远程射击能力与追踪和警惕性结合了(而高HT 也是荒野求生者的一部分)。

这对飞行员来说也是如此,他们会发现高HT 对加速度耐性和提高Per 同样有用,后者有助于态势感知和用来空对空的炮手技能。再一次,这似乎也支持了“故事逻辑”,因此现实世界从事这些职业的人都倾向于非常健康的年轻人,他们有高HT 和良好的视力!

一些战斗法师可能也会发现基于Per 的远程战斗技能是对他们有利的,因为法师可以用高HT 带来的FP 为法术供能,而现在HT 也提高Per 了,那么购买DX 的理由就变少了。